A nova logomarca do Foursquare

Alguns meses atrás o Foursquare passou por uma mudança e com isso ganhamos o Swarm (que por sinal estou gostando muito :P) e hoje recebi um email, assim como todos os usuários do serviço, com o comunicado da mudança da logomarca e também com algumas explicações simples.

Antes:

Agora:

Abaixo segue o email enviado pela equipe do Foursquare:

Todo mundo explora o mundo de forma diferente – guiados por seus próprios sabores únicos, seus amigos, e as pessoas em quem confiam. A busca local nunca foi bom nisso. Não entende você, e, como resultado, todos recebem o mesmo um-tamanho-cabe-em-todos resultado. Por que devem duas pessoas totalmente diferentes obter as mesmas recomendações quando visitam Paris? Ou a mesma lista de lugares quando estão à procura de um bar? Estamos prestes a mudar isso. Em algumas semanas, estaremos lançando uma nova versão do Foursquare. O novo Foursquare é tudo sobre você. Diga-nos o que você gosta, e nós vamos estar à procura de ótimos lugares que correspondem ao seu gosto, onde você estiver.

Isto significa que há algumas mudanças.

- Em primeiro lugar, movemos todos os check-ins para o nosso novo aplicativo, Swarm. Não se preocupe; todos os seus check-ins antigos, todos os seus amigos, todas as suas fotos, estão todos automaticamente em Swarm.

Cerca de dois terços de vocês já estão no Swarm. (Obrigado! e continuem nos mandando feedback; estamos correndo trabalhando em melhorar a cada dia – veja uma prévia do que vem a seguir aqui) Para todos ainda usando o Foursquare para fazer check-in, terão que baixar o Swarm para continuar fazendo check in.

- Em segundo lugar, se você construe um aplicativo totalmente novo, você precisa de um logo totalmente novo. Nosso logo está mudando da marca de check-in para algo representando o Foursquare novo. Projetamos o novo logo para ser uma mistura entre mapa de pins e emblema de super-herói. Sempre pensamos no Foursquare como lhe dando superpoderes para explorar a sua cidade, e nosso novo logo reflete essa visão. Está vindo brevemente a uma tela inicial perto de você.

- Finalmente, queríamos dar a todos uma espiada no que está por vir. Aqui esta a tela inicial do novo Foursquare. Não há duas pessoas no mundo que o vêem exactamente igual, então nenhum par de dois terá a mesma experiência com o aplicativo. Depois de ensinar Foursquare algumas de coisas sobre você – adicionar seus gostos, seguir especialistas, ou mesmo após apenas passear por alguns dias – o aplicativo será 100% seu.

Este é o começo do futuro de ‘busca local personalizada’ que temos vindo a falando desde que começamos o Foursquare. Tem sido construido com a ajuda da nossa incrível comunidade, fortemente composta de 50,000,000, com todas suas dicas, check-ins, fotos, e um pouco de nossa expertise espremido por cima. Para vocês que estão conosco desde o princípio, seus check-ins e histórico continuarão a moldar as suas recomendações. Para aqueles de vocês que estão nos dando uma chance pela primeira vez – você ainda obtem todos os benefícios de uma melhor maneira de explorar qualquer vizinhança, nenhum check-in necessário.

Não podemos esperar para que possam começar a usar-lo! Se você usa o Foursquare para check in, baixe o Swarm hoje. E, se você estava esperando por uma verdadeira busca local, e não apenas as páginas amarelas no seu telefone, fique atento. O novo Foursquare estará disponível brevemente.

- Team Foursquare

Imagens via Foursquare

PCR lança o Hacker Cidadão 2.0 na Campus Party

O hackathon premiará os três primeiros lugares com bolsa de estudo no CESAR e computadores de última geração. As inscrições para participar da maratona de programação pode ser feita a partir da próxima segunda-feira (21).

Parceira institucional da Campus Party, a Prefeitura do Recife apoia mais uma vez este que é um dos maiores e mais importantes eventos de tecnologia, inovação, criatividade e cultura digital do mundo. Celebrando a parceria, a PCR lança o desafio Hacker Cidadão 2.0. A maratona de programação desafia os participantes a criar aplicativos com as informações disponíveis no site de dados abertos do executivo municipal. Com articulação da Secretaria de Desenvolvimento e Planejamento Urbano, o objetivo dessa participação no evento é difundir as ações no âmbito tecnológico desenvolvidas pela PCR e promover o acesso à informação. A Campus Party acontecerá no pavilhão do Centro de Convenções do dia 23 até 27 de julho.

Pelo terceiro ano consecutivo a Campus aporta na capital pernambucana e a Empresa Municipal de Tecnologia do Recife (Emprel) junto com as secretaria municipais de Educação e de Meio Ambiente e Sustentabildiade marcam presença. A proposta da prefeitura dentro da Campus é difundir alguns projetos e programas ligados à tecnologia, como o Programa de Robótica na Escola. Durante o evento, alunos da rede municipal de ensino devem visitar a Campus. Além disso, a PCR busca incentivar o uso da base de dados abertos do Executivo Municipal como fonte de informações que possam ser convertidas em aplicativos que prestem serviço à população.

A PCR levará para a arena da Campus o hackathon Hacker Cidadão 2.0. Esta é a segunda vez que a maratona de programação organizada pela Emprel acontecerá. O concurso começa a valer a partir do dia 24 e os participantes precisam desenvolver o aplicativo até o dia 26. Para participar é preciso ser um dos quatro mil campuseiros e se inscrever no site da Campus Lab a partir desta segunda-feira (21). No site os concorrentes encontrarão as áreas que desejam trabalhar na construção dos projetos e todo o regulamento. O resultado será anunciado no encerramento do encontro, no dia 26.

O desafio lançado pela Emprel no hackathon deste ano é a construção de apps fazendo uso dos dados abertos da Secretaria Municipal de Finanças, da Empresa de Manutenção e Limpeza Urbana do Recife (Emlurb) ou da Companhia de Trânsito e Transporte Urbano do Recife (CTTU). Inovação, criatividade, interatividade, prestação de serviço e funcionalidade serão levados em consideração. Os autores dos três melhores trabalhos ganharão uma bolsa de estudos no Centro de Estudos e Sistemas Avançados do Recife – CESAR. Além disso, o primeiro lugar ganhará um computador de última geração e os segundo e terceiro lugares levarão para casa netbooks.

A experiência vivenciada no ano passado impulsiona as expectativas para esta terceira edição. “Em 2013 realizamos o Hacker Cidadão e tivemos 56 projetos inscritos. Desses, 27 foram selecionados e apresentaram os aplicativos. Com o dobro de campuseiros já inscritos para esta edição da Campus, esperamos que o número de projetos seja maior”, disse o presidente da Emprel, Eugênio Antunes.

Já no estande que ficará na área Open Campus, a prefeitura, em parceira com o Porto Digital, apresentará oito aplicativos com base em Playable City. Trata-se de um conceito que incentiva o cidadão a vivenciar o espaço urbano de maneira criativa e inovadora. Os aplicativos que serão apresentados unem arte, cultura e interatividade buscando aproximar a cidade das pessoas por meio da tecnologia. “O Recife, de forma geral, já se apresenta com um ambiente propício para o desenvolvimento de ideais com base no conceito de uma playable city. Conhecer de perto esses aplicativos permite o acesso ao conhecimento e incentiva uma nova relação das pessoas com a cidade”, explica o secretário de Desenvolvimento e Planejamento Urbano, Antônio Alexandre.

Secretaria de Educação do Recife – A secretaria realizará oficinas nas três linhas de robótica que compõem o Programa Robótica na Escola, são elas: robótica de encaixe (LEGO), humanoide (NAO), e robótica livre (confecção de robôs a partir de sucata). As oficinas serão ministradas por estudantes da rede municipal de ensino, que já tem contato com este tipo de linguagem.

O estande também terá exposição de duas mesas interativas desenvolvidas especialmente para apoiar o ensino e aprendizagem da língua portuguesa, desde a etapa inicial do aprendizado da língua até sua consolidação. Além dessas atividades, 16 crianças participarão do projeto Imprensa Mirim. Elas entrarão no universo da produção de notícias editando vídeos, fotos e textos usando tablets. Cerca de três mil estudantes da rede municipal devem visitar a Campus.

Robótica na Escola – No total, mais de 80 mil estudantes da educação infantil ao 9º ano do Ensino Fundamental serão beneficiados pelo Programa Robótica na Escola, que foi lançado em fevereiro deste ano. A ação chegará a 302 escolas e creches da rede, que utilizarão as novas tecnologias nas atividades em sala de aula.

Com investimento de mais de R$ 20 milhões, o Robótica na Escola é realizado em três linhas de trabalho: a da metarreciclagem e ferramentas (na qual os robôs podem ser feitos com peças mecânicas recicláveis e programados pelos alunos), a dos blocos de encaixe e a de robôs humanoides. Os estudantes da educação infantil e do Ensino Fundamental trabalham com a linha de blocos de encaixar da LEGO ZOOM, enquanto os alunos do 6º ao 9º ano aprendem a trabalhar com a linha de eletrônica e programação de computadores, além dos robôs humanoides.

Secretaria de Meio Ambiente e Sustentabilidade – A secretaria lançará concurso de jogos digitais seguindo a identidade visual da Turma do Mangue e Tal, programa que faz parte das ações do Núcleo de Arte Educação. Também durante a Campus, um totem interativo com perguntas e resposta revelará a relação das pessoas com o meio ambiente. O resultado medirá o grau de contribuição dos visitantes da Campus Party com os cuidados com a sustentabilidade tendo como foco principal a cidade.

Dados abertos da PCR – A publicação de dados governamentais em formato aberto é uma iniciativa global amplamente difundida em países como Reino Unido, Estados Unidos e Espanha. A Prefeitura do Recife não fica de fora e há um ano passou a disponibilizar suas bases de dados. O Brasil é um dos pioneiros na América Latina a disponibilizar informações governamentais e o Recife assume a vanguarda na publicação de dados abertos municipais.

via Prefeitura do Recife

Saiu o KitKat para o Galaxy Note 2014 Edition

Ontem meu Samsung Galaxy Note 2014 Edition recebeu uma atualização automática de firmware, finalmente o Android 4.4.2 (KitKat).

Se depois da atualização você tiver problema para reconhecer o SDCard, reinicie o tablet.

Caso você não conheça o Samsung Galaxy Note 2014 Edition tem um review que fiz alguns meses atrás aqui.

Estação de carregamento solar na Praça do Arsenal no Recife

via C.E.S.A.R e SiliconReef

[Infográfico] Como sobreviver ao mundial se você não gosta de futebol

via Cinismo Ilustrado

[Infográfico] As mais estranhas buscas realizadas no Google

via IInterativa

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